どうも、BMOです。
最近ではあまり話題に上りませんが、WBCの話題です。
WBCの中継を見ていて、みなさんは球場のバックネット下の広告が気に
なりませんでしたか?
日本代表の試合の場合、日本向けの広告が入っていましたので、当初大型
スクリーンの電子広告かなと思っていました。
でも、相手側の国民も応援しているわけですから、相手側の国のTVにも
日本の広告が映っているのかどうも気になりました。
もしかしたら、視聴者数の多い国やお金を沢山払える国の広告を優先的に
流すのかな、なんて思ったりもしていました。
そんなもやもやがネット上のある記事を読んで氷解しました。
http://markezine.jp/article/detail/6906
それは、なんとITを駆使したバーチャル広告だったのでした。
上記の記事曰く、あの広告は、現地では無地となっており、位置検出技術を
使ってCGの広告を合成して各国へ映像として配信しているもの、だそうです。
私は見ていてCGであることに気づきませんでしたし、かなり高度な画像処理や
位置検出技術が用いられているとのことです。
前に、ハリウッドのボディダブルの話をしましたが、もう見えているものも
何を信じていいかわからないですね。
ボディダブルに興味のある方は、以下の記事を。
http://www.bmo.bz/blog/?p=178
話は飛びますが、近頃の仮面ライダーのロケは戦いの場面でも、ビルの屋上や
おしゃれな街中でおこなわれています。
昔の仮面ライダーは、戦いの場面になると『こっちだーぁぁぁ』とか言いながら、
山間の採石場に場面を移して戦いが始まりましたが、最近の仮面ライダーでは
普通の街中でも派手な爆発や戦いのシーンがCGで作りこまれています。
かなり前にバーチャルリアリティという言葉が流行りましたが、あの時はどう見ても
バーチャルリアリティの画面であることを”リアル”に感じましたが、もう既に
バーチャルであることすら感じさせないリアルが溢れているのですね。